今週の進捗(2022/6/27~7/3)
どうも!ABC$です。
まーた更新が月曜日になってしまった…
その分充実した休日が過ごせたということで一つ…
先週からBPL Second Seasonが始まりましたね!
ネタバレになるので詳細は書きませんが、初戦から激戦に次ぐ激戦で、一人で観戦しているのに大声出しそうになりました、アツすぎる!
毎週水曜日にyoutubeで放映されるので、まだ見ていない方は是非視聴してみてください!
さて、今週の進捗です。
□新規レベル19クリア
祝!ラクリマ鬼クリア!!
実力的にまだ早いだろうなぁと思って今までプレイすらしていなかったのですが、Max360に少し行き詰った時にふとプレイしてみようと思い、4回目のトライでまさかのクリア!!
当然後半は全く認識できていないので、4枚抜きに頼ることになってしまっていますが、4枚抜きでラクリマ鬼の滝を耐えきることが出来たことは他の19クリアに向けての自信につながってくると思っています。
難所以外も多少くらいつけてはいるので、着実に地力は上がってきていてホクホクです。
動画↓
見返してみるとゲージぎりっぎりの死闘…
次はMax360クリアしたい…!
□レベル17 A埋め
Jucunda激A達成!
Airと捻りがきつすぎる…気合でA載せました。
暫くプレイしたくない曲です…
次に埋められそうなのはΔMaxですかね、気長に取り組もうと思います(どちらかというと先に17のAA埋めをしていきたい気分です)。
□レベル16 AA埋め
この一週間で31曲達成しました!ヤバ
そろそろ半分近くAAで埋まったかな?という量です。
まだまだ一発プレイであっさりAA乗る曲ばかりなので、ガンガン進めていこうと思います!
□レベル18&17スコア
レベル18スコア更新!
888は結構省エネで踏めるようになってきてます。SUD+外した後に見えにくくなってDanger入るようにならなければA乗りそうです。
ポゼは道中の69連?地帯で削られすぎて最後に撃沈…さすがに予習しないと耐えられないですね。次回は更新してA乗せるぞ!
レベル17初AA+!
17入門レベルの譜面っぽいですが、達成したもん勝ちだと思っているのでセーフです!
これで弾みをつけて狙えそうな曲でAA+狙っていきたいです。
□余談
週末に仙台に旅行してきました!食べ物おいしくて空気もきれいでした。
そして初!TwitterのFF方とバーサスをしてきました!
画像はちょっとこちらでは自重しますが、ご一緒させていただいた方ありがとうございました!楽しかった~!
楽しかったので日曜日更新できなかったのはやむなし
今週は踏める日が少ないので、一日一日を大切にしていきたいです。
今週+αの進捗(2022/6/21~6/26)
どうも!ABC$です。
祝!A3正式稼働!&新曲新譜面追加祭り!!
何かリミッターが外れてしまったんじゃないかと思うくらいどどっと追加されておったまげています。
レベル17と18もふんだんに追加されて、丁度10段に向けて発狂に取り組もうとしていた自分にとってはこれ以上ないくらいの追い風だ!と(勝手に)ほくそえんでいます。
これからも新曲やイベントなど期待大ですね!
また、ゴールデンリーグ第二回目が開催されて、10段が7月20日から解禁されることが周知されました。
あと一カ月弱でどこまで成長できるか、やれるだけやっていこうと思います!
さて、今週の進捗です。
□新規レベル19クリア
祝!PARANOiA Revolution 鬼クリア!!!
19の中では一番クリアに近いと思っていたものの、シャッター演出以降から全く先に進めなかったのですが、これまで鍛えてきたスコア力のおかげか、はたまた食らいつく地力がついたのか、やっとクリアできました!
今回はLeftでクリアしましたが、10段ボスに入る可能性を考えると、正規でもクリアしておきたいなと思っているので、定期的にアタックかけていこうと思っています。
このレベルの物量ともなると、いかに省力で踏めるかが重要になってくるので、可能な限りリラックスして臨めるように意識していきたいですね。
動画↓
捻りに追いつく地力はないので、オールスライドです
今回のクリアで譜面に触れれば触れるだけクリアに近づく気がしているので、19特攻する日々が続きそうです。
□新規クリア曲
今回追加された17&18をあらかたクリア!
残りは17の天丼と18のリントヴルムです。天丼は視認難の譜面でLife4は厳しいものの、リントヴルムは何度かやればごり押しでいけなくもなさそうなので、こちらも定期的にアタックしていこうと思います(しかし体力的にキツイので気が引ける…)
令和の動画です↓ びっくり譜面
□レベル16 AA埋め
レベル19の土台として18~16をしっかり踏めた方がいいというアドバイスを頂戴したので、レベル16のAA埋めを始めました。
スコアが高い順番からアタックかけていこうと思います。まだまだあっさりAA出せる範囲、今回は2曲!
来週は省力で発狂踏むことを意識していきたいです。
今週+αの進捗(2022/6/13~6/20)、そして
どうも!ABC$です。
とうとうA3の正式稼働のお知らせが来ましたね!!!
6月23日(水)からとの、自分のホームは金筐体なので先行稼働で触れられていましたが、正式稼働と銘打つからには何かイベントがあるのではないか…?とちょっと期待しています。
個人的には昔のイベントであったReplicant D-actionのようなものか、弐寺のアリーナモードのようなものが始めるといいなぁ!と思っております。
https://twitter.com/DDR_573/status/1537692289048662016?s=20&t=HgyyfWuKX8wvHwlImtRxaw
ということで今週の進捗です!
□Skill Attack:1139.41→1150.11(+10.7)
内訳と更新箇所は↓のとおり
(画像はたーぼー氏作成のDDRスコアマネージャーfor windowsより)
祝!!SA1150達成!!
目標として掲げていたSA1150を達成できました!!
目標を設定したのが5月12日、そこから約一ヵ月ちょっとかけて1088.66から伸ばしきりました。
設定当初はかなり長期的な目標として考えていたのですが、これまでレベル15AAうめなどで培ってきたスコア力がそれなりのものであったとわかって自信につながっています。
次の目標はSA1200とも考えていたのですが、段位認定10段がそろそろ配信される今日この頃、10段再取得を目指して
・レベル18平均スコアA(現状738k)
・レベル19新規クリア2曲
を次の目標にしたいと思います!
10段登場までにどこまで達成できるかな…?
ちなみに9段はこんな感じでした↓
ノーブレイクタイムでやったとはいえ、ちょっとスコアに納得がいっていないので、再度挑戦したいですね。体力づくりのいい練習にもなるので。
ちなみに動画も撮影しています。
バテバテですね…
SA上げるために最近はレベル16~14を中心に踏んできていたので、単純にレベル17以上の発狂を踏む体力が弱くなっています。
精度は上がっているので、体力が戻ればかなりのスコアアップが望めるのでは…と思っています。絵に描いた餅にならないようにしないと
まずはエレクリとかの体力系から入っていこうと思います!
今週も頑張るぞ!
今週の進捗(2022/6/6~6/12)
どうも!ABC$です。
朝方4時から6時にかけていいすぽ!を見るために早寝したためにブログの更新が今日になってしまいました()
そんなことより、
いいすぽ!めっちゃよかったですね!!
一日たっても興奮が冷めやらぬ状況で、思うところがいっぱいあるのですが、いかんせん地上波だったり見逃し配信で放映がされておらず、ネタバレになりうるので感想は後ろに書こうと思います。
(まだ見ていないって方、こんなブログはいつでも見られるのでいいすぽ!みましょう!)
ということでまずは今週の進捗を!
□Skill Attack:1117.08→1139.41(+22.33)
内訳と更新箇所は↓のとおり
(画像はたーぼー氏作成のDDRスコアマネージャーfor windowsより)
爆伸び、めっちゃ調子よかったです!
レベル14で2曲目の鳥A達成、レベル15も985k越えが3曲もあってほくほくです。
近いうちにレベル15鳥A出せるんじゃないか…とひそかに思っています。
あと、上半期までに達成するぞ、としていたSA1150は6月中に達成します!頑張る!
(多いので記憶に残ったものを中心に…)
・Ωversoul
レベル15初鳥A候補そのいち。10k近く伸びてこのスコアなので、調子がいいときに粘着すれば手が届きそうな気がします。合間に挟まってくる滝入門をどれだけ落ち着いて踏めるかというメンタル勝負になってくると思うので、あまり回数はかけたくないところです。
・ラクリマ
レベル14鳥A2曲目。前回のブログで鳥A候補とかいっていたら本当に達成できたやつ。始終早い8分を踏まされ続けるという得意傾向譜面なのがうまくはまりました。
・Revolution
レベル14鳥A候補曲。リザルトを見ていただけるとわかるようにミス2でこのスコアなので単純にフルコンできていれば鳥Aだったんじゃないかと。これもラクリマ同様始終8分を踏み続ける系の得意傾向譜面ということで、次は決めたいです。
・Angelic Jelly
最近弐寺に入っていることを知ってびっくりした曲。(ソフランあるんですかね??)
A20+の4段ボスだったということもあって、3段の時は腕試し、4段以降もよくアップをかねて選曲していたので、鳥A出せて改めて成長を感じています。
□新規クリア
木曜日に追加鬼譜面として現れたAvengerをクリア!とともに18ランプ再点灯!
低速でフルゲージ→高速地帯は耐えるという動画で予習したイメージを一瞬で崩されるほど低速が難しい…あっさり低速地帯でDanger入って高速地帯は本当にギリギリでした。
個人差あると思いますが、プリン鬼と同等かそれ以上に難しいんじゃないかと思います。
Youtubeに貴重な(?)初回プレイの動画をあげてます。
うーん、低速ひどい…
□レベル15AA埋め
着物プリンセスとパラ鯖Maxを撃破!!
AA埋めを始めた当初はおいおいこんなのどうすんだよって感じでしたが、本当に成長を感じています。
特に着物プリンセスは自分が苦手とするスライド力を試される譜面だと思っているので、ミス7で抑えられて本当にうれしいです。
あと10曲!
□レベル18更新
恒例の避けていた曲を久しぶりにプレイしたら爆伸びしたシリーズです。
First Timeはラス殺し以外はある程度踏めるようになってきたので、もう少し伸ばせるかも、という感じです。
トリエボは前述のスライド精度向上がそのままスコアにはねた感じです。
(ミスが減ったもんだと思って初回クリアの時のリザルト見たら今回と同じミスカウントでびっくりしました。2021年9月の自分どんな踏み方したんだ…)
明後日にも9段が実装されるので、明日は超発狂曲メインで調子整えておきたいところです。
□いいすぽ!について
以下はいいすぽ!のネタバレを含みます。
未視聴の方はブラウザバックをお願いします。
まずは選手の皆さん、関係者の皆さんお疲れ様でした&素晴らしい大会をありがとうございました!
告知が一週間前であったり、公式からのアナウンスがなかったりと、果たしてどんな内容になっているのかという気持ちはなくはなかったんですが、蓋を開けてみると大接戦につぐ大接戦!気づいたら2時間終わってました。
DDRとは何ぞや、というところから選手の紹介PVも一人一人しっかり作りこまれていて、DDR初心者からヘビープレイヤーまで満足するような内容になってました、やはりプロであるテレビ局の方が作った番組とは一味違うな~とい印象です。
個人的に一番面白かったのがいいすぽ大会ルールで、自選を投げあってExスコアで競い合うKACとは少し違い、いいすぽはトーナメントで優勝者を決める形式となっていて、一回戦は番組指定課題曲(4曲)から抽選で一曲選択し、通常スコアが高い方が勝利。二回戦と決勝は番組指定課題曲(曲プールは不明)からそれぞれ一曲選択、2曲の通常スコア合計が高い方が勝利というものでした。
まず一回戦の番組指定課題曲が曲者で、レベルにして16、13、13、12という構成で、KACではまずお目にかかれないレベル13や12が課題曲に設定されてます。
レベル13や12はこの大会に出場する選手であれば当然自己ベストはSDPの領域に入っているため、ほぼマベアタを強いられる、またレベル16もいかにグレを出さないかという戦いが強いられていました。
番組視聴まで、参加者の面々をみた正直な感想としてやはり10thKACの決勝と同じ組み合わせになるんだろうなぁ…と心のどこかで思っていたのですが、HO4-KETIさんが驚異のマベ力を見せつけてHIBIKIさんを退けた時の興奮度はんぱじゃなかったです。
その後neutrino激でまさかの本番PFCをたたき出したKANAMEさんがo4maさんの自選曲に食らいついて勝負に競り勝ち、決勝まで勝ち進んだHO4-KETIさんのペンタエンドを喰って優勝した時完全に眠気吹き飛んでましたね(徹夜明け朝6時)。
初代女性チャンプのPOさんも自選のMax.(period)でHO4-KETIさんを超えるとんでもないスコアを出したり、同じくファイナリストのMSKMPさんもまさかのノンバーでリズム難のBurning Heatで鳥Aを出すというトンデモプレイだらけでした。ほんとに2時間?
(ちなみにPOさんの靴がめちゃめちゃよさげだったんですが、廃盤になっているんですかね、あれ…)
視聴前はレベル19の応酬になるだろうなぁとどこかで思っていたところ、終わってみれば一曲もレベル19は選択されないという非常に稀有な大会になったのではと思います
レベル19がお茶の間に流れなくてよかったのかもしれません
今年開催予定のBPLではどんなルールになるんだろうな~と時々妄想しているのですが、いいすぽ一回戦の課題曲としてレベル12や13の曲が選ばれたことから、もしかするとレベル12~19という非常に広いレベル帯でバトルが繰り広げられたりするのだろうか、なんて思ったりしてしまいます。
びっくりするくらいの曲数を予習して、心臓止まるような極限のプレイを強いられる選手からするとたまったものではないかもですが…
いいすぽを視聴するにあたって諸々調べていたのですが、beatmaniaは計4回もいいすぽで大会が開かれているようなので、またこういった大会を開いてほしいなと思うばかりです。
長くなってしまった…かれこれ1時間くらいブログ書いて疲れてしまったのでこの辺で。
(見逃し配信でもう一回見たい~~~~!)
今週の進捗(2022/5/30~6/5)
どうも、ABC$です。
別件で心が満たされすぎてしまってすっかり更新忘れてしまっておりました…!
すごく急に発表されましたが(そう感じるのは自分だけかも?)、今週末の土曜日にいいすぽでDDRの大会をやるみたいですね!
これKAC?もしくはBPL?と言わんばかりの参加者と解説で楽しみすぎます!
自分はリアタイ出来ず次の日に見逃し配信で視聴予定なので、ネタバレ食らわないように土曜日夜から日曜日にかけては断SNSでいきます…
さてさて、先週の進捗を忘れないうちに今日書いていきます!
□Skill Attack:1104.86→1117.08(+12.22)
内訳と更新箇所は↓のとおり
(画像はたーぼー氏作成のDDRスコアマネージャーfor windowsより)
嬉しいことに更新が多くて見にくい笑
レベル16で970k突破出来たこと、レベル14で初鳥Aが出せたことがハイライトですね!
・Sword of Vengeance
レベル16で初970k越えを達成した曲。ザ物量曲でわかりやすい16分と捻りをうまくさばけたことで大幅更新(+15k)!後半バテずに集中できれば980kも見えてくるかも。
実は身内のDDR大会で(難易度は違えど)武器曲として詰めていたくらいには得意な曲です。得意曲中心に970k取っていきたいぞ
・おーまい!
無事にフルコンしたので伸びました!
宣言どおり980k越え2曲目を達成できたので満足です(欲を言えばGreatフルコンボしたい)
・ONYX
レベル14初鳥A!しかも見てください、奇跡的にジャスト鳥Aです、珍しい~
最後のノーツがFAなんですが、OK表示まで鳥A乗っているかどうかわからず、FA踏んだ後スコア凝視してました笑
これを機にもっとレベル14の鳥A出していきたいですね!
・ラクリマ
単発で伸びた曲。終始わかりやすい配置なので、何度か詰めれば鳥Aあるかも。二曲目候補曲です。
伸びたはいいものの、中盤の五連地帯に癖がついてしまった…ショック
素直な配置で伸ばしやすい曲ではあるものの、ちょっとどうしようもないのでしばらく放置しようと思っております。
目標として設定したはいいものの、いつ達成できるのか未知数であったSA1150も見えてきた気がします。
(これもしかしたら上半期(9月末)までには達成できる…?)
来週も頑張るぞー!
今週の進捗(2022/5/23~5/29)
どうも、ABC$です。
ゴールデンリーグが始まって少し経ったということで、少しずつアドバンスドボーダーを超えた人がちらほら出始めているみたいですね。どうやらソフランが激しい曲に仕上がっているようで…
自分は期限内までにボーダーまで届くかやや微妙そうなので、おとなしく6月15日(合ってるかな)まで解禁を待とうと思っています。
Goldenのボーダーは割らない…はず。
ということで、今回も今週の進捗について書き記していきます。
□Skill Attack:1096.35→1104.86(+8.51)
内訳と更新箇所は↓のとおり
(画像はたーぼー氏作成のDDRスコアマネージャーfor windowsより)
祝☆1100突破!!
目標としている1150に向けて、今月中に1100突破したいと思っていたので、達成出来て素直にうれしいです!レベル16で970k、15で980k、14で鳥を目標に来週も頑張っていこうと思います。
・Inner Spirit
レベル15で初980k越えを達成した曲。一部歯抜けのような配置があるものの、最初から最後まで素直な配置なので、スコアは狙いやすかった印象です。自分にとっては若干遅めのBPM(150)なので、落ち着いてFASTが出ないように抑えることが苦労しました(特に最序盤の交互と中盤のFA地帯、なぜかぐれる…)
・未来(ダ)Future
曲が進むにつれて徐々に難しくなってくる珍しい譜面。交互で踏もうとすると、中盤に突然ひねりながら16分を踏ませてくる配置が一か所だけあって、個人的にはそこが山場でした。曲が好きです。
・おーまい!
ミス4Good1でこのスコアなので、まだまだ詰められそうな気配を感じる曲。980k越え2曲目候補と考えてます。
□レベル15AA埋め
128&129曲目の新規AA達成!
・STULTI
停止位置をなんとなく覚えてあとは試行回数。HoratioやLast card粘着で鍛えられたのか、この程度の地団駄であれば対応できるようになってきたぞ!
・Remain
いつもより少しハイスピを早めに設定して、低速地帯は黄色矢印と緑矢印に全神経を集中させて捌きつつ、高速地帯は必死でひねってもぎ取ったAA。元々のハイスコアの860kにもっていくまでに相当回数粘着したことを考えると、低速力がついてきたのかなとちょっと感動しています。
未AAはあと12曲、どれも癖のある曲しか残っていないけど、何から攻略していけばいいのやら…
(画像はたーぼー氏作成のDDRスコアマネージャーfor windowsより)
□レベル17A埋め
最小三倍完全数をA+まで更新して残り10曲!
正面発狂系というのでしょうか、ひねらない早い物量系の譜面なので、早押ししてFASTがでないようこらえて爆伸びしました(ラストは覚えていないので大量失点です)
残る譜面が地獄のようなものしかないので、こちらはあまり意識せずに気が向いたときに埋めていこうと思います…
(画像はたーぼー氏作成のDDRスコアマネージャーfor windowsより)
□発狂系
レベル18&17の更新!
基本的にレベル18は一度クリアして触れていないものがほとんどなので、今の精度で踏めばこのスコアが出るって感じです。肝心の発狂箇所はほとんど踏めていないので、積極的にAは狙っていきたいです。
Faxxは激でスキップ地帯を練習すればAは乗りそう!
レベル17は発狂箇所を踏めてきてはいるものの、ミスがまだ多いかな…
踏みに行く前に軽く譜面を見てから踏んでみるようにしてみようと思います。
(余談)
週末は大阪に遠征してきました。飯が美味い!!
観光名所としてインドアゲームに行ってきました、音環境良すぎで最高でした。
今週の進捗(2022/5/16~5/22)
どうも、ABC$です。
今週木曜日に段位認定追加アプデがきましたね!
また段位認定と向き合う日がくるのかと思うと武者震いが止まりません。
10段維持に向けて発狂を頑張っていかねば。
また、あまり詳しくはないのですが、同日アプデとしてUndertaleというゲームの曲(MEGALOVANIA)がレベル18が登場しました。無茶苦茶人気の曲らしく、ゲーセン行くとDDRから大体この曲が流れてきています(確かに一回聞くと耳に残るフレーズしてますね)。
A3、ちょっと動き始めた感じがあってわくわくしてきますね…!
そんなこともありつつ、今回も今週の進捗についてつらつらと書き記していきます。
□Skill Attack:1093.42→1096.35(+2.93)
内訳と更新箇所は↓のとおり
(画像はたーぼー氏作成のDDRスコアマネージャーfor windowsより)
・Adulariaは回数踏めていないということもあり、序盤の一部がうまく交互で踏み切れておらず、ぎこちないスライドになってしまっています。譜面が体に染みついてくればもう少し伸びそうです。
・最終鬼畜は得意な物量譜面ですが、微縦連や滝終わりのAir配置が多くミスやgoodが多くなってしまっています↓。このあたり気合で踏み抜ければ鳥Aもあっさり到達すると思っています。
SA1100まであと少し、今週で達成するぞ!
□段位認定
今週木曜日5/19のアップデートにおいて追加。とりあえずSP8段を合格!
9段は今回のGolden League終了後に解禁されるようなので、それに向けて発狂耐性をつけないといけないですね。
・受けてみた感想として、8段はSplash Goldゲーな気がしています。
1,2曲目はちょうどいい足切りラインとなっていますが、3曲目のSplash Goldのラストの滝がレベル16を超えている気がします…恥ずかしながら普通にDanger入りました
4曲目はSplash Goldを耐えられるのであればごまかせる譜面になっていると思います。
・ちなみに飛び級的には1段→3段→5段→6段→7段→8段でした。
6段で悲劇的なスコアを出して7段を受験せざるを得なくなったことをここに記しておきます…
□新規クリア
同日木曜日5/19のアプデで追加されたMEGALOVANIA鬼をクリア!
レベル18フォルダが再点灯しました。
・比較的配置が控えめであった激譜面に対して、鬼譜面はSAの場所が情け容赦なくなった印象です。気を抜くとSAを連続で踏み続けてゲージがごっそり持っていかれます。
とはいえ同じSA譜面であるポゼアニバやプルファスに比べると、まだ配置は有情な方かなと(そもそもポゼアニバとプルファスが異常なだけ説はありますが…)
SA上げ用のレベル14-15スコア詰めと、段位認定を見越したレベル17-18特攻を同時にこなしていく必要があるのが中々大変ですが、体力配分を考えて来週も引き続き頑張るぞ!
(余談)
週末は北海道に遠征してきました。
飯が美味い!!